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Aula 10 e 11

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 Continuação dos renders no 3d Studio max Aprendi como completar o meu apartamento com o respetivo imobiliário. Aprendemos como utilizar o skydome - esfera que vai simular o céu, uma atmosfera. inserir o skydome e modificar. HDRI 

AULA 9

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  Demos inicio a parte do semestre por que mais esperava, trabalhar em 3d studio max 2020. Aprendemos a fazer renders.  Ao abrir o apartamento é importante verificar se todas as layers estão ligadas UNITS - unidades de medida - meters COPY with base point copybase para garantir que o chao esta ao nivel 0 3dmax costumize - costume ui and defaults switches  se tiver problema com cinzentos mudar para aim-light  units setup  -  metric  f10 - render setup  render - arnold target - produzimos constantemente um render SISTEM - LIGAR  o legacy 3dstudio max suport file - import - import  Abrir scene explorer Vamos aprender a colocar as cameras material editor -M  Para mobilar vamos ao archmodels evermotion e archide 3d .net fazer download de mobiliario file import merge SCALE E MOVE ao gosto

AULA 8

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  A computação é um processo de sistematização. Nesta aula foi nos explicada qual a função e vantagens que o programa Autolisp nos proporciona.  Como é que a partir de um determinado código de comandos do AutoCad podemos calcular infinitos blocos diferentes e proporcionar um objeto automático sem modelação 3d e só através de uma codificação especifica em que recorre ao cálculo de pontos que partem do referencial de origem em (0.0.0). Damos ao utilizador a liberdade de escolha das medidas de espessura, altura , largura e comprimento dos fatores que vão definir e que caracterizam cada objeto em 3D e assim permitir que o Bloco tenha automaticamente as especificações únicas para cada caso. Torna - se uma receita base que seguimos e apenas a alterar, acrescentar ou retirar alguns ingredientes conseguimos diversas soluções. Este programa não só nos poupa muito tempo que perderíamos a modelar cada objeto passo a passo como também nos obriga a determinar e refletir os pontos no espaço...

AULA 05 (2ºEX)

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  Esta segunda parte vamos iniciar o desenho de uma planta de habitação T1 e descobri alguns comandos que no futuro irão ser bastante uteis: rec50,50 @8,6 uma parede dupla de alvenaria de tijolo tem 40 cm TRIM  EXTEND - selecionar ate onde quero estender e depois selecionar o que quero estender STRETCH -ESTICA FILLET - ESTICA E CORTA PORTA -     @.035,1.6 (MA) MATCHPROP - ATL DO ARCHICAD - IR BUSCAR O MESMO TIPO DE PONTEADO

AULA 7

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  Nesta sétima aula: - Completamos a modelação da Planta T1  Fazer maçanetas revolve - ponto - eixo sobre o qual roda - 360 MEISURE - use block - no -  CRIAR block - RIPA - e usar o meisure  Bloco: - é importante selecionar um ponto de inserção conhecido e especifico para quando se evoca um bloco.  - é importante atribuir um nome fácil e direto - os elementos que se repetem devem ser blocos - para invocar o bloco basta fazer o comando INSERT portada e insere automaticamente Cozinha - atraves de varios extrudes vamos construindo passo a passo cada parte dos nossos armários. Resultado final: - Fizemos também uma breve introdução ao programa Autolist. O Lisp é um programa que permite uma linguagem funcional. Utiliza comandos do Autocad para criar rotinas. Algoritmos.

AULA 6

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  Modelação 3D da Planta desenhada na aula anterior Quando tenho várias lines sobrepostas ir a purge all items  e OVERKILL -ALL - OK SNAP UCS OFF para fazer em 3D Desenhar as poli-linhas sempre para o mesmo sentido (sentido dos ponteiros do relógio ou contra) EXTRUDE É importante os elementos acabarem em si e unir arestas para conseguir uma boa imagem 3d Fazer um bloco: B - escolher ponto - select objects - COLOCAR A LAYER 0 Resultado final:

AULA 5 (1ºEX)

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  1.ºEXERCICIO Representar um andar de uma das obras da arquiteta Zaha Hadid. layers: -caminho               -loft               -sweep               -rulesurf               -rulesurf2 dinamic imput off p.50,50 pedit multiplo -spline - alisar plines surftab1 e 2 e isolines por tudo a 72 serve para quando estamos a fazer o rulesurf rulesurf 2 em vez de dividirmos em 72 dividimos todos em 360 para descobrir o que faz. pedit - multiplo - decurve - voltar aos angulos pegar no corte e através das ucs colocar o corte a direito para podermos ultilizar o sweep para criar a laje do edificio  UCS - 3P - rodar para a vertical ucs world para voltar ao normal sweep - align -yes - selecionar eixo