Nesta segunda aula
Aprendemos o que são, qual a importância e a diferença entre coordenadas absolutas e coordenadas relativas e como colocar esses pontos no espaço.
Como preparar o nosso Autocad para a modelação 3D:
- Dynamic Imput - OFF
-OSNEP - coluna esquerda tudo ligado e coluna direita só Perpendicular ligado.
-Units - Insertion scale - meters
As unidades são um conceito abstrato - funcionam por relação de proporção e são muito importantes.
Tocar no canto inferior esquerdo do quadrado que diz TOP para obter 3 eixos ( X, Y, Z ).
- O objeto roda sempre segundo o eixo Z
- É fundamental usar as layers e que elas estejam estruturadas segundo um material.
- Layer properties
Layer 0 não se mexe. Criar 4 layers diferentes com os nomes: PONTOS , LINHAS, PLANOS, SÓLIDOS e atribuir cores diferentes a cada layer.
- DDPTYPE - selecionar X - para os pontos ficarem mais visíveis.
- POINT com as coordenadas (50,25,20) e podemos alterar nas MO(properties).
Coordenadas absolutas são os valores x,y,z referentes ao UCS (unit coordenate sistem) que é o ponto no espaço com as coordenadas (0,0,0) que é a relação á origem do eixo das coordenadas.
OPCIONS - Display - Colours - Black no 2D model space - apply and close.
Mudar layout para plano , fazer REC - por 50,50 (se não pusermos z ele assume que é 0) , depois colocar o @ - significa que qualquer numero que colocar a seguir vai estar relativo ao ponto inicial. e varia entre x e y - a isso chamamos coordenada relativa.
Porque enquanto que uma coordenada absoluta vai procurar uma medida até ao ponto 0 (eixo de origem das coordenadas), uma coordenada relativa (@) irá contar o número atribuído relativamente o ponto anterior.
U-undo - desfazer
@50,15 - base da torre
layer pontos - colocar no meio da aresta direta do retângulo e outro point (80,100,15)
-RE REGEN
-ORBIT
A bolinha verde é o centro geométrico de todos os objetos desenhados sobre o qual o objeto roda.
Para movimentar um ponto temos que ligar o ortho -( L ) e mover 10 metros de altura.
Diferença entre duas entidades
Line - ligar os três pontos
PLINE - está sempre paralela a xy para determinar os ângulos de inclinação de uma cobertura de um edifício complexo (união de vários segmentos de reta).
Apagar e mudar layout para plano
-3DFACE -ligar os pontos - enter - shade
Um plano é uma abstração assim como uma linha.
u-undo
ligar pontos com line
EXTRUDE - selecionar retângulo -80 de altura
VS - para ver só as arestas do objeto - 2dwirefream
MOVE das linhas e pontos 50metros para cima
Fatiar um objeto
SLICE -cortar - 3P - selecionar 3 pontos iniciais - B - enter
UNION - unir duas partes do objeto
- mover triangulo 1 metro para cima - a parte seccionada superior fazer slide novamente para desenhar a cobertura e mover para o lado toda a parte superior e deixar a parte inferior seccionada.
- layout PLANOS e fazer novamente um retângulo na base.
Para criar paredes interiores
OFFSET- .5
layout SOLIDOS - EXTRUDE - selecionar retângulo interior - 100metros de altura
Subre trair o objeto de fora ao objeto interior :
- SUBTRACT - selecionar objeto a manter (exterior) e depois o que é para subtrair.
- SHADE
SAVE AS - OPCTIONS - open and save - versão 2000lt
Para fazer um alçado - mudar o sistema de eixos
UCS - 3P - colocar num eixo do alçado - colocar o x e y segundo o eixo e o z fica perpendicular a fachada.
PLAN - enter enter
layou linhas
XL - V(vertical) - colocar no referencial - offset linha com 2 metros de distancia
XL - H (horizontal) - repetir fazendo janelas
Rec - fazer um retângulo que serão as janelas . mudar para layout Planos e fazer OFFSET para o interior de 0.2 e arrastar janela até ao chão.
ARRAY - R - COLUMS - 24 - 2 - ROWS - 20 - 3.5
X - explode e fechar layer linhas
selecionar janelas e têm que estar closed
mover janelas 20 m para trás
layout solidos e EXTRUDE - selecionar janelas - 25 para a frente
SUBTRACT - a moldura - enter - tudo - re(remove) -moldura - enter
SHADE - colocar a "tampa" e fazer UNION
UCS - W (world) para colocar o referencial inicial
SLICE - ( para cortar o objeto ao meio) - 3P - UNION
apagar linhas - e fazer nova layer chamada pavimentos
desenhar rec - no pavimento e move a subir 3metros
EXTRUDE - 0.5 slice - 3P -B
TRIM - cortar
Aprendemos como mover e trabalhar objetos no espaço quer eles sejam regulares ou não.
Resumo dos principais comandos ensinados nesta aula:
- EXTRUDE
- SLIDE
- SUBTRACT
- UNION
- COMO RODAR A UCS
Resultado final
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