AULA 2

 

Nesta segunda aula 

Aprendemos o que são, qual a importância e a diferença entre coordenadas absolutas e coordenadas relativas e como colocar esses pontos no espaço.

Como preparar o nosso Autocad para a modelação 3D:

- Dynamic Imput  - OFF

-OSNEP - coluna esquerda tudo ligado e coluna direita só Perpendicular ligado.

-Units - Insertion scale - meters

As unidades são um conceito abstrato - funcionam por relação de proporção e são muito importantes.

Tocar no canto inferior esquerdo do quadrado que diz TOP para obter 3 eixos ( X, Y, Z ).

- O objeto roda sempre segundo o eixo Z

- É fundamental usar as layers e que elas estejam estruturadas segundo um material.

- Layer properties

    Layer 0 não se mexe. Criar 4 layers diferentes com os nomes:  PONTOS , LINHAS, PLANOS, SÓLIDOS e atribuir cores diferentes a cada layer.

- DDPTYPE - selecionar X - para os pontos ficarem mais visíveis. 

- POINT com as coordenadas (50,25,20) e podemos alterar nas MO(properties). 

Coordenadas absolutas são os valores x,y,z referentes ao UCS (unit coordenate sistem) que é o ponto no espaço com as coordenadas (0,0,0) que é a relação á origem do eixo das coordenadas.

OPCIONS - Display - Colours - Black no 2D model space - apply and close.

Mudar layout para plano , fazer REC - por 50,50 (se não pusermos z ele assume que é 0) , depois colocar o @ - significa que qualquer numero que colocar a seguir vai estar relativo ao ponto inicial. e varia entre x e y - a isso chamamos coordenada relativa. 

Porque enquanto que uma coordenada absoluta vai procurar uma medida até ao ponto 0 (eixo de origem das coordenadas), uma coordenada relativa (@) irá contar o número atribuído relativamente o ponto anterior.

U-undo - desfazer

@50,15  - base da torre 

layer pontos - colocar no meio da aresta direta do retângulo e outro point (80,100,15)

-RE REGEN 
-ORBIT 

A bolinha verde é o centro geométrico de todos os objetos desenhados sobre o qual o objeto roda.

Para movimentar um ponto temos que ligar o ortho -(  L ) e mover 10 metros de altura.

Diferença entre duas entidades

Line - ligar os três pontos

PLINE - está sempre paralela a xy para determinar os ângulos de inclinação de uma cobertura de um edifício complexo (união de vários segmentos de reta).

Apagar e mudar layout para plano 
-3DFACE -ligar os pontos - enter - shade 

Um plano é uma abstração assim como uma linha.
u-undo

ligar pontos com line 
EXTRUDE - selecionar retângulo -80 de altura
VS - para ver só as arestas do objeto - 2dwirefream

MOVE das linhas e pontos 50metros para cima

Fatiar um objeto 

SLICE -cortar - 3P - selecionar 3 pontos iniciais - B - enter

UNION - unir duas partes do objeto

- mover triangulo 1 metro para cima - a parte seccionada superior fazer slide novamente para desenhar a cobertura e mover para o lado toda a parte superior e deixar a parte inferior seccionada.

- layout PLANOS e fazer novamente um retângulo na base.

Para criar paredes interiores
OFFSET- .5

layout SOLIDOS -  EXTRUDE - selecionar retângulo interior - 100metros de altura

Subre trair o objeto de fora ao objeto interior :
     - SUBTRACT - selecionar objeto a manter (exterior) e depois o que é para subtrair.
        - SHADE


SAVE AS - OPCTIONS - open and save - versão 2000lt

Para fazer um alçado - mudar o sistema de eixos

UCS - 3P - colocar num eixo do alçado - colocar o x e y segundo o eixo e o z fica perpendicular a fachada.

PLAN - enter enter
layou linhas
XL - V(vertical) - colocar no referencial - offset linha com 2 metros de distancia 

XL - H (horizontal) - repetir fazendo janelas 

Rec - fazer um retângulo que serão as janelas . mudar para layout Planos e fazer OFFSET para o interior de 0.2 e arrastar janela até ao chão. 

ARRAY - R - COLUMS - 24 - 2 - ROWS - 20 - 3.5 
X - explode e fechar layer linhas 
selecionar janelas e têm que estar closed

mover janelas 20 m para trás
 layout solidos e EXTRUDE - selecionar janelas - 25 para a frente

SUBTRACT - a moldura - enter - tudo - re(remove) -moldura - enter

SHADE - colocar a "tampa" e fazer UNION 

UCS  - W (world) para colocar o referencial inicial

SLICE - ( para cortar o objeto ao meio) - 3P  - UNION 

apagar linhas - e fazer nova layer chamada pavimentos 

desenhar rec - no pavimento e move a subir 3metros 
EXTRUDE - 0.5  slice - 3P -B

TRIM - cortar 

Aprendemos como mover e trabalhar objetos no espaço quer eles sejam regulares ou não. 


Resumo dos principais comandos ensinados nesta aula:

- EXTRUDE

- SLIDE

- SUBTRACT

- UNION
 
- COMO RODAR A UCS


Resultado final










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